把付費轉蛋比擬為賭博,是對賭博的侮辱?

這兩天,一份在Slideshare上發表的投影片「某個泰國阿宅脫離數個日本線上遊戲過程的故事(あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話)」在日本遊戲圈與宅圈流傳著。

這份投影片的作者Matumit Sombunjaroen本身也是遊戲開發者,同時是一個自認與公認的阿宅。由於他身為(對日本市場來說)典型的「海外」玩家,其經歷和感想應該與不少台灣日系手機遊戲愛好者有共同之處,因此這份由泰國玩家以日文寫就的投影片,也相當具有參考性及作者獨到且沈痛的幽默感。

あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話 from Matumit Sombunjaroen

付費轉蛋為什麼爛透了?

作者一開始就強調,雖然評論(日系)手機遊戲或社交遊戲,常常會得出「日本遊戲已經落後世界腳步」或「課金(付費)轉蛋抽卡等同賭博」這樣的結論,但他所要強調的並不是這些常見的說法,而是「付費轉蛋為什麼爛透了」;作者詳細的羅列了幾個他近年曾經玩過(也付費過),如今已經放棄的卡牌遊戲,放棄的理由則可歸納為以下所列:

  • 花了相當程度的金錢卻抽不到想要的角色。
  • 為了開啟並閱讀特定角色的劇情,必須要抽中該角色,但該角色出現在角色池中的時間卻又有所限制,一旦錯過便永無機會,不同角色間具有連續性的故事因此永遠無法完整閱讀體驗。
  • 在新遊戲上架的首抽便感覺不對勁,故直接放棄該遊戲。
  • 由於機率不透明、系統問題又一再發生,且與遊戲運營方溝通的經驗非常惡劣,導致他最後完全對手機卡牌遊戲失去信心,徹底放棄。

值得注意的是,除了放棄遊戲本身之外,作者更提到由於這一類的不愉快,經常導致他對於連與該遊戲相關的實體產品(原作相關書籍、動畫BD光碟或黏土人玩具、高價的PVC人偶等)都失去興致,而隨著放棄遊戲將其草草變賣或捨棄。我們已經逐漸習以為常的「遊戲——虛擬角色——實體周邊」獲利模式,甚至也成了黑箱機率下的共犯結構,而使作者從喜愛非常到倒盡胃口,最後將其去之而後快。

別人的失敗就是我的快樂?轉蛋實況

作者回顧他在每個遊戲上所花費的從數千到五萬日圓不等的課金額,也用非常具體的方式比較出,假如這些金錢用於其他用途,能夠買到或換取何種具有實質回報的娛樂。就目前主流的日本手機遊戲來說,課金額往往動輒數萬日圓,在特定熱門遊戲舉辦活動時,甚至出現一擲千金數十萬日圓,只為了抽到某個強力或稀有的角色;而這種俗稱「課長」的高額付費玩家,除了是遊戲公司眼中的金雞母之外,甚至能夠將自己的付費抽卡過程透過諸如Twitch之類的服務,直播給網路上的同好或觀眾圍觀。

這種奇景甚至本身也已經自成一種娛樂,在YouTube或Niconico等影片網站上,只要搜尋「ガチャ実況(轉蛋實況)」之類的關鍵字,就能找到許多這種(多半結果慘不忍睹的)片段。

有趣又略帶殘酷的是,總是那些課金金額超乎尋常地高,最後又一無所得的失敗實況,獲得最高的點閱率及注目,甚至還有直播者的名字因為這類壯觀的失敗而短暫地登上日本Yahoo首頁及Twitter Trend,堪稱黑白郎君名言「別人的失敗就是我的快樂」在數位時代的最佳寫照。

回到這位泰國玩家身上,他在舉出這些令人喪氣的事件之外,也提出了一個他認為是正面的例子,也就是在前一段時間可能因為酷似「霧島」的新科總統蔡英文,而被台灣社會廣泛注意到的網頁遊戲「艦隊Collection(艦隊收藏)」。

「艦隊收藏」一樣有付費機制,但玩家並無法透過金錢來直接抽取強力或稀有的角色。玩家在這一遊戲中所付費購買的,只有能節省遊戲時間的虛擬資源、存放艦娘角色的空位等等;因此,即使完全不付費也能完整享受「艦隊收藏」,只是會耗費更多時間,或是必須暫時性地在喜愛的角色之間做出取捨,或者必須放棄某些資源消耗量大的遊戲中活動;但並不會造成如前所述手機遊戲等會發生的永久無法彌補或挽回的遺憾。

Matumit Sombunjaroen認為,這樣的付費模式讓他心甘情願,因為跟機率不透明、結果難以預期的轉蛋抽卡比起來,他在「艦隊收藏」中完全可以預期自己所付出的金額,能夠取得什麼樣的利益與回報。為了取得想要的報酬,玩家可以投資一定金額來累積資源,之後便看自己的智慧、努力、戰略與運氣來奮鬥。

自然,「艦隊收藏」也具有相當的隨機性,作者本身也坦承在2015年的夏季活動中,他課金了三萬五千日圓,最後還是沒能獲得活動報酬的特殊艦娘(照月),因此很多讀者未必同意他對「艦隊收藏」的評價,但就遊戲中付費物品的期待值與結果來說,Matumit Sombunjaroen的敘述基本上符合事實。

把付費轉蛋比擬為賭博,是對賭博的侮辱

Matumit Sombunjaroen的這一結論,是整部投影片的重點。為什麼這麼說呢?作者指出,假如他想要以賭博來娛樂,他完全可以用等同或高於在手機遊戲上付費的金額,買機票直飛賭城來真正放手一搏。

與轉蛋抽卡相較之下,國際性的觀光賭場有著更加嚴密且公認的遊戲規則,他甚至還能期待有些許獲利;即使輸掉賭局,也是確實技不如人、運氣不佳,就算這樣,也能夠享受到完整的娛樂過程;而面對問題重重、機率不明且解釋權一概操縱在遊戲營運商的付費轉蛋,玩家往往被單方面強加對自己不利的規則與條件,根本不成其為賭博。

作者表示,促使他做出放棄這些手機遊戲的決定的根本原因,在於他對所付出的金額是否得到合理的對價結果感到疑問。但當他就這些問題的法律層面求教於律師時,又在律師事務所及日本消費者中心(類似台灣消基會的機構)之間被當成皮球踢來踢去,因而感受到了深刻的絕望。他認為假如要精算這些虛擬角色的單價,日本手機遊戲角色在世界上絕對是不划算的投資物件。

針對這一份批判性強烈的簡報,日本線上書籤網站Hatena Bookmark的使用者也有正反不一的評論。有些讀者指出這純粹是因為Matumit Sombunjaroen只是一個典型的不把圖鑑填滿不舒服的強迫症玩家,也有人認為他只是沒有選遊戲的眼光,所投入的都是一些評價本來就不佳的手機遊戲;另一方面,也有讀者相當認同他「把付費轉蛋比擬為賭博,是對賭博的侮辱」這一結論,表示這位泰國玩家是日本遊戲業界「火耕商法(焼き畑農業)」環境下的無辜受害者。

手機遊戲興起已經不是新聞,遊戲內付費也已經是現代人網路生活的一部分,在精心製作的單機賣斷遊戲越來越難得、追加下載內容反客為主的趨勢之下,玩家與手機遊戲營運方圍繞著機率、運氣、法規與荷包的這一場(單方向的)痛苦拉鋸,在可預見的未來應該還看不見盡頭。

3 Comments

  1. 神楽坂雅詩 說道:

    其实令我感受最深的就是D*M网站的线上游戏,尤其是我玩过舰*以后,那里面的各种游戏简直就像是复制粘贴希望,现在我看到主菜单是左面一个菊花排布的功能按钮,右面是立绘的这种游戏都已经到了直接关闭的程度。让玩家氪金那么多,核心代码还是复制粘贴,规则几乎一样,换个题材就是一个新游戏。手机游戏更是,氪金,抽卡,合成,进化,一样的流程……换题材换卡牌换UI就是新游戏了,制作商骗完不是改进游戏体验而是又去copy出新游戏。可就是那么多人玩,因为有萌妹纸对吧,我只能说宅的钱真好骗。氪金无涯,回头是岸。好了就说这么多了,去LL十一抽去了,但愿出UR。

    • JAK 說道:

      只知道艦©出來之後,大陸那邊瞬間冒出一堆複製貼上的遊戲,接著有個大陸網友跟我說艦©沒創新,WTF

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WE-TechとマルシンモーゼルM712のニコイチ化

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2015年6月のアナウンスから丸一年、WE-Techのモーゼルミリタリーガスブローバックはようやく発売した。

今まで、多くのモーゼルトイガンは、いろいろメーカーで製品化したが、ガスブローバック分野においては、未だにどれもボルトストップ(ホールドオープン)機能を実現できない。

 

前にも、このWEモーゼルも台湾K◯CのCO2モーゼルのように、てっきりマルシンモーゼルのデッドコピーと思いますが、オリジナル設計のボルトストップ機構を持つことを知ると驚きました。10連マガジンでフルオート撃ち切れる6mmガスブローバック、セミオートでバーストする事なく、そしてボルトストップ掛かる、まさに究極のモーゼルトイガンとも言える。 Details »

海賊版「ドラえもん」の思い出

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本文的中文加料版請見:盜版《小叮噹》的快樂回憶與心靈創傷

第二次世界大戦末期の昭和20年3月、日本軍は南海の無人島で巨大な宇宙人を捕獲した。軍はこのガ壱号と名付けた宇宙人を対米軍用の超兵器にしようと目論み、海堂少尉にガ壱号の使用する言語の解読を命じた。海堂はガ壱号の言語とポリネシア語との類似性に気づき、ガ壱号に日本語を教えることに成功する。

海堂と心を通わせたガ壱号は、大東亜共栄圏の理想に共感し、同年4月1日、日本兵として初陣。身体能力もさることながら、宇宙服・短銃(射程20km相当の光線銃)を駆使し、米軍の沖縄上陸や広島・長崎への原爆投下などを阻止。遂には日本を逆転勝利へと導き大将へ昇進するとともに「帝国"最大の"軍人」と讃えられた。感激したガ壱号は日本への帰化を希望するが、食料事情に加え彼の力を脅威と感じた軍本部は、ガ壱号の処分を海堂に命じ、青酸カリを飲ませようと試みるが…

ーーウィキペディア《超兵器ガ壱號》のあらすじより

自分は4−5歳の頃から、藤子先生の「ドラえもん」の愛読者となっていた。
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【轉載】「超級馬利歐兄弟」的文化改造與資訊革命

這篇文章是摘錄自時報出版,民國七十八年的一本譯書《任天堂的企業謀略》卷末附錄,是時報週刊一〇二期的一篇關於當時日本與台灣電視遊樂器產業發展狀況的深入報導。

這篇報導珍貴之處在於,它是目前可以找到少數記載了八〇年代台灣遊戲產業狀況的文字紀錄(雖然主題是任天堂),而且翻譯與校對方面也比後來尖端出的幾本電玩產業書好很多,我覺得非常有參考價值,因此將它轉載到網路上來。

如果版權方面有任何爭議,請立刻聯繫我。本文如要轉載,非常歡迎,但請附上原始出處,最重要的是請勿增刪。另外,文中的用語及名詞,為了保留報導原意,並不多作修改,只修正了幾個別字。

「超級馬利歐兄弟」的文化改造與資訊革命

東京.劉黎兒/台北.游惠貞 聯線報導

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把付費轉蛋比擬為賭博,是對賭博的侮辱?

這兩天,一份在Slideshare上發表的投影片「某個泰國阿宅脫離數個日本線上遊戲過程的故事(あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話)」在日本遊戲圈與宅圈流傳著。

這份投影片的作者Matumit Sombunjaroen本身也是遊戲開發者,同時是一個自認與公認的阿宅。由於他身為(對日本市場來說)典型的「海外」玩家,其經歷和感想應該與不少台灣日系手機遊戲愛好者有共同之處,因此這份由泰國玩家以日文寫就的投影片,也相當具有參考性及作者獨到且沈痛的幽默感。

あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話 from Matumit Sombunjaroen

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一切都會過去

有些人問我,我放在G+自介跟這個部落格小標欄的那句"This too shall pass"是什麼意思,還有為什麼要放這句話?

This too shall pass,實際上也就是"This, too, shall pass away"。

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領薪水做這種事,你可曾感到不可思議?

這個slideshow需要JavaScript。

這麼多年下來拍了幾百張女裝照,應老闆要求穿公司的團服拍試裝照,還是第一次⋯⋯

理論上這是工作的一部份,所以我一邊拍不斷自問自答:「領薪水做這種事,你可曾感到不可思議?」

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Filed under: 雯麗萌

聊聊《TeaMeow》

下這種好像很了解別人正在Developing的專案的標題真的好嗎?(困惑)

不記得幾天前是在臉書還是G+,或者是Twitter上,才第一次得知在不久的將來會出現一個新的社群網站「TeaMeow」。由於從自己幾年前放棄部落格之後,就一直在社群網站(主要是Google+)上活動,所以這或許是個好理由,在這個SNS上線前聊點個人非技術性的想法與期待。

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Filed under: 網路萌

蠢萌

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昨晚裝了WP時因為太猴急所以裝了英文版,今天覺得想換正體中文版,很順利的覆蓋之後才發現…忘了備份

http://wenli.moe 原來是蠢萌的意思…

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廢業青年的消失

今天不小心挖到某個希洽版推文截圖,意識到多少還是有人記得我以前的存在,就想趁這個機會解釋一下事情經過好了,畢竟這件事實在沒有作為歷史謎團的價值。為了對於那個部落格還有記憶,也還願意把我當朋友的人,讓他們知道事情經過也是好的。

先說結果。由於一連串不幸的巧合和我自己既冷酷又缺乏冷靜的一些舉動,原本Blogger的廢業青年日記已經絲毫不存,一點都沒有剩下了。
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Filed under: 雯麗萌

北門三井倉庫:憂鬱的紀念碑

兩個多月沒寫文章,這大概是這個網誌(註:廢業青年日記)有史以來的第一次。可是這一次可不是什麼網路自閉症發作,而是真真正正地寫不出東西,表達不出自己的看法。

在台北北門旁,也就是舊總督府鐵道部與台北郵局的對面,有一棟老舊、破落的兩層樓磚造建築物。樓下騎樓的鐵捲門深鎖,而所有的窗戶都已經被木板封上。立面的山牆上有一個斑駁的白色菱形商標,中間有個小小的「三」字。這是日本三井財團戰前在台灣的產業之一,從一些日治時期的台北空拍照片裡,便已經可以見到它的身影。
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Filed under: 廢業青年